Corresponsal: Angel Javier
12 - Mayo - 2021
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Mientras estamos expectantes por saber qué ocurre con el futuro de la saga Bioshock, ahora, más de siete años después del lanzamiento de Bioshock Infinite, llegan noticias bastante poco agradables sobre el desarrollo del valorado shooter que puso el fin a la trilogía, con una aventura protagonizada por Booker DeWitt y Elizabeth. Sí, como os podéis imaginar, el crunch está alrededor del último desarrollo dirigido por Ken Levine.

El periodista Jason Schreier, de Bloomberg y conocido por sacar a la luz este tipo de casos en libros como Sangre, Sudor y Píxeles, ha estado haciendo un trabajo sobre el proceso de Bioshock Infinite y, parece que tras la recreación de Columbia, su universo y personajes, los desarrolladores tuvieron que aguantar bastantes meses de crunch intensos con el objetivo de lanzar el videojuego en la fecha prevista.

En el portal Polygon podemos ver algunos extractos de todos los problemas de desarrollo del juego. Muchos apuntan a Ken Levine, el director de la saga -excepto de la segunda entrega-, al que muchos de sus antiguos empleados catalogan como un "genio", pero también indican los problemas que tenía para comunicar sus ideas y liderar un proyecto con más de 200 personas a su cargo.

La falta de organización fue clave, según apuntan varios implicados. En su momento, se fichó a Rod Fergusson, quien ahora trabaja en Blizzard después de haber trabajado en los últimos Gears of War, con el objetivo de que ayudase a concluir el desarrollo, creando un calendario que asegurase al estudio poder llegar al lanzamiento de la mejor forma posible.

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