Corresponsal: Angel Javier
11 - Mayo - 2021
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Desarrollar un videojuego es una tarea casi arquitectónica, en la que se miden al detalle numerosos aspectos que, a veces, como usuarios, no tenemos en cuenta. A nuestras casas llegan directamente personajes que se mueven de forma real y no se da todo el mérito que debería al elucubrado e imponente trabajo que tienen las escenas realizadas mediante captura de movimientos. Ahora, hemos podido ver un vídeo al completo de "cómo se hizo" este aspecto en Resident Evil 8 Village y el resultado es digno de ver.

El vídeo, de unos 20 minutos de duración, está subido al canal de YouTube de NeoGamer y podemos ver cómo se rodaron las escenas del survival horror de Capcom, con un contenido que viene incluido en las ediciones especiales del juego. Resulta especialmente curioso los métodos que realizan para la filmación de las escenas, en una sesión de mo-cap que tuvo lugar en el escenario de Sony Santa Mónica en Los Ángeles.

Es curioso ver cómo, por ejemplo, adaptan la escena con obstáculos para que la actriz que interpreta y cede sus movimientos a Lady DImitrescu se tenga que agachar y luego eso se escale con su imponente tamaño en el juego. También son bastante divertidas las escenas de los otros monstruos y personajes dantescos, y las meritorias actuaciones que tienen sus responsables. Ojalá trascendieran más este tipo de propuestas para que se valore todavía más todo el trabajo que hay detrás de un desarrollo.

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